{"id":590,"date":"2025-12-05T16:03:16","date_gmt":"2025-12-05T16:03:16","guid":{"rendered":"https:\/\/arasaka.sergioduran.dev\/cyberpunk\/?p=590"},"modified":"2025-12-05T16:03:17","modified_gmt":"2025-12-05T16:03:17","slug":"parche-2-13-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arasaka.sergioduran.dev\/cyberpunk\/parche-2-13-2\/","title":{"rendered":"PARCHE 2.13"},"content":{"rendered":"\n<p><br>\u00a1El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation\u00ae5 y Xbox Series X|S!<\/p>\n\n\n\n<p>Esta actualizaci\u00f3n a\u00f1ade soporte para DLSS 4 en PC, e introduce varias correcciones, especialmente en SmartFrames de Xbox y el modo foto para todas las plataformas. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, te dejamos la lista completa de cambios:<\/p>\n\n\n\n<p>Esta actualizaci\u00f3n a\u00f1ade soporte para DLSS 4 en PC e introduce varias correcciones, en particular al modo de fotos. Para m\u00e1s detalles, consulte la lista completa de cambios a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modo foto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora, Mordisquitos y Adam Smasher pueden aparecer mientras V est\u00e1 en el aire o bajo el agua.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha corregido la opci\u00f3n Expresi\u00f3n facial para Adam Smasher.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el ciberware resplandeciente en el pecho de Adam Smasher.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que, si el aspecto alternativo de Johnny estaba activado, tanto la opci\u00f3n predeterminada como la alternativa mostraban solo el aspecto alternativo.<\/li>\n\n\n\n<li>Los personajes ya no aparecer\u00e1n clavados al suelo cuando V est\u00e9 en el aire o bajo el agua.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora, los personajes se guardar\u00e1n correctamente en los preajustes.<\/li>\n\n\n\n<li>Los personajes generados ser\u00e1n visibles despu\u00e9s de a\u00f1adir un fondo.<\/li>\n\n\n\n<li>La rotaci\u00f3n y posici\u00f3n de V se guardar\u00e1n correctamente en los preajustes.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que imped\u00eda cambiar la posici\u00f3n de la opci\u00f3n deslizante Arriba\/Abajo para V entre ciertos valores.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han eliminado las colisiones entre los PNJ que desaparecen al desactivar la opci\u00f3n PNJ alrededor.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que mostraba m\u00e1s fuentes de luz al cargar un preajuste \u2014aun con la opci\u00f3n desactivada\u2014 o las posicionaba en lugares incorrectos.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que la c\u00e1mara se quedaba atascada en las paredes al activar el ajuste Colisi\u00f3n completa.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de la c\u00e1mara solo se aplicaban al cargar un preajuste guardado dos veces.<\/li>\n\n\n\n<li>Al activar un fondo, la posici\u00f3n de la c\u00e1mara ya no cambiar\u00e1.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora, la c\u00e1mara girar\u00e1 correctamente tras activar un fondo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que mostraba los avisos para mover o girar la c\u00e1mara cuando esta no pod\u00eda moverse (por ejemplo: al usar la perspectiva en primera persona).<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que imped\u00eda mover la c\u00e1mara despu\u00e9s de generar a un personaje con la opci\u00f3n Editar personaje resaltada.<\/li>\n\n\n\n<li>Desactivar la Aberraci\u00f3n crom\u00e1tica en los ajustes gr\u00e1ficos ya no repercutir\u00e1 en la opci\u00f3n de ajustarla.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que hac\u00eda desaparecer algunos objetos de la escena al desactivar la opci\u00f3n PNJ alrededor.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que los veh\u00edculos del NCPD segu\u00edan circulando al activar la Ropa PhysX.<\/li>\n\n\n\n<li>La regla de los tercios se aplicar\u00e1 correctamente a la relaci\u00f3n de aspecto seleccionada.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que una imagen en SmartFrames no aparec\u00eda cuando V no miraba de frente.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que, al abrir el modo foto junto al armario o el alijo, el juego no respond\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que permit\u00eda acceder al modo foto antes de guardar un archivo cargado del todo, por lo que el modo pod\u00eda abrirse sin interfaz, bloqueando toda acci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido otros aspectos menores del modo foto relacionados con la aparici\u00f3n de personajes, el movimiento de la c\u00e1mara, los controles, etc\u00e9tera.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han solucionado varios problemas de interfaz en el modo foto, los men\u00fas de SmartFrames y la galer\u00eda, como inconsistencias en las opciones deslizantes, errores de localizaci\u00f3n, efectos de sonido ausentes y comportamientos err\u00f3neos al interactuar con ciertas funciones, etc\u00e9tera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Personalizaci\u00f3n de veh\u00edculos (color)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se han corregido varias inconsistencias en las texturas y el color de los veh\u00edculos con CrystalCoat activado.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que no mostraba la explicaci\u00f3n del icono del espray en el tutorial emergente de Autofixer tras completar un contrato de veh\u00edculos.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han solucionado varios problemas menores en la interfaz de los men\u00fas de CrystalCoat y TwinTone.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Creaci\u00f3n de personajes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En Creaci\u00f3n de personajes, los ajustes de Aleatorizador ahora se preservar\u00e1n despu\u00e9s de avanzar a la secci\u00f3n Personalizar atributos.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que bloqueaba la opci\u00f3n Color del piercing en Creaci\u00f3n de personajes si los piercings se activaban por primera vez para V.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido otros aspectos menores de la Creaci\u00f3n de personajes, como opciones de aspecto que no se aplicaban correctamente, elementos visuales atravesados, inconsistencias en la interfaz, problemas de funcionalidad al usar el aleatorizador y dem\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Para no ver el final &#8211; Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, el patr\u00f3n de Aguilar no se pod\u00eda desactivar tras la reuni\u00f3n con Bennett.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido varios casos en los que Johnny pod\u00eda aparecer duplicado en el asiento del copiloto durante algunas misiones, cuando ya estaba presente en la escena.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparec\u00eda lo suficiente como copiloto.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han efectuado varias correcciones en los PNJ y el comportamiento de los veh\u00edculos en sucesos aislados por todo Night City.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que imped\u00eda interactuar correctamente con los vendedores.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema por el que las voces en los canales de noticias sonaban muy bajo o directamente no sonaban.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema que mostraba la descripci\u00f3n del Quadra Turbo-R 740 para el Quadra Turbo-R V-Tech en vez de la que proced\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha corregido el aviso emergente de novedades 2.2 del men\u00fa principal.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Espec\u00edfico para consolas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha solucionado un problema en la galer\u00eda de Xbox que mostraba en blanco las capturas de pantalla hechas con HDR10 activado.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha a\u00f1adido a la galer\u00eda un elemento emergente para avisar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantallas se haya bloqueado por los ajustes de privacidad de Xbox.<\/li>\n\n\n\n<li>Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de la galer\u00eda de Xbox aparecer\u00e1n marcadas correctamente y se borrar\u00e1n de los espacios ocupados al reabrir la galer\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha solucionado un problema en Xbox Series S que permit\u00eda configurar el modo predeterminado de gr\u00e1ficos en Calidad y no en Rendimiento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Espec\u00edfico para PC<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hemos incluido soporte de DLSS 4 con generaci\u00f3n de fotogramas m\u00faltiples para las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie GeForce RTX 50. Haciendo uso de la IA, tus FPS aumentar\u00e1n al generar tres fotogramas por cada uno renderizado de manera tradicional. Disponible para las series RTX 50 y 40 a partir del 30 de enero. A su vez, DLSS 4 presenta una generaci\u00f3n de fotogramas m\u00e1s veloz y un consumo de memoria m\u00e1s bajo con las tarjetas RTX 50 y 40. Adem\u00e1s, podr\u00e1s elegir entre el modelo CNN y el nuevo modelo Transformer para la reconstrucci\u00f3n de rayos DLSS, la superresoluci\u00f3n DLSS y DLAA con todas las tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminaci\u00f3n y los detalles en movimiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Corregidos varios elementos visuales y borrones en la imagen al usar la reconstrucci\u00f3n de rayos DLSS.<\/li>\n\n\n\n<li>El campo Generaci\u00f3n de fotogramas, en los ajustes gr\u00e1ficos, ahora se restablecer\u00e1 correctamente tras desactivar el Escalado de resoluci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation\u00ae5 y Xbox Series X|S! Esta actualizaci\u00f3n a\u00f1ade soporte para DLSS 4 en PC, e introduce varias correcciones, especialmente en SmartFrames de Xbox y el modo foto para todas las plataformas. 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